Nejznámější a nejvýdělečnější fiktivní postavy z Japonska aneb Co stojí za slávou Hello Kitty nebo Pikachu

Filip Nerád
Foto: Viet Tran / Asianstyle

Japonsko je rodištěm spousty slavných seriálů, videoher, anime a filmů, které se dostaly i za hranice Japonska a staly se hrdiny mnoha dětí i dospělých po celém světě. V článku se dozvíte jejich počátky, převzetí západní kulturou a jejich další westernizaci.

Hello Kitty

Hello Kitty, vlastním jménem Kitty White, je kreslená postava roztomilé kočičky známá ze stejnojmenné série. Hello Kitty byla vytvořena Japonskou firmou Sanrio a poprvé byla představena jako maskot firmy v roce 1974. S nápadem a vzhledem kočičky přišla Yuko Shimizu. Dále s designem pomáhala její kolegyně, Yuko Yamaguchi. Sanrio, které v té době vyrábělo gumové sandály, přišlo s kawaii (roztomilým) designem na boty, což zvyšovalo prodeje. Zde se taky poprvé dostali k Hello Kitty. Ovšem jejich prvním oficiálním produktem Hello Kitty byla peněženka na drobné, vyrobená z vinylu s růžovo-červeným potiskem s právě už tak kultovně známou kočičí postavou.

Peněženka se stala nejvýdělečnějším produktem firmy za rok 1975 a tak o rok později mířila Hello Kitty na americký trh, kde v následujících letech astronomicky rostla. O 13 let později se dočkala své první animované televizní show. Na začátku 90. let se v Japonsku začaly snižovat prodeje, avšak ty mezinárodní stále vzrůstaly. Až do roku 2002 byla nejvýdělečnější fiktivní postavou v Japonsku, kde jí předstihl až Pokémon Pikachu. V roce 2013 značka Hello Kitty překonala hranici výdělků téměř 196 biliard Kč.

Evoluce Hello Kitty šla tak z designu gumových sandálů na multi-biliardovou značku se spousty seriálů, hraček, oblečení a dalšími ikonickými postavami ze světa Hello Kitty, jako například zajíček Kuromi. Můžete je tak znát i z hudební popkultury, jako například od americké zpěvačky Avril Lavigne.

Pikachu

Světově známá postava Pikachu z anime Pokémon je neoddělitelnou součástí popkultury Japonska. Franšíza Pokémon je fiktivní svět, známý primárně z jeho videoher, anime a TCG hře (Trading Card Game – karetní hra, kde jde o sbírání a směňování karet s dalšími lidmi), kde lidé chytají tak zvané „Pokémony“ se kterými pak zápasí v arénách. Pikachu je nejlepším přítelem hlavní postavy anime série, Ashe Ketchuma, s kterým zažívají nespočet dobrodružství.

Značka Pokémon byla vytvořena Satoshi Tajirim, který byl spoluzakladatelem a prezidentem vývojářské společnosti Game Freak. Nápad na videohru Pokémon vznikl z jeho obliby sbírání hmyzu z dětství, hraní arkád a taktéž z možnosti propojení dvou herních konzolí Game Boy pomocí kabelu od značky Nintendo. Franšíza se původně měla jmenovat Capsule Monsters, ale značka nemohla být pod ochranou značkou. Změnili tak jméno na Pocket Monsters (kapesní monstra), z důvodu skladnosti Game Boye. Ono jméno se eventuálně zkrátilo na Pokémon. Hry a další typy franšízy zpopularizovala firma Nintendo.

Pikachu, který byl vytvořen autorkou Atsuko Nishida a jejím týmem, se stal maskotem značky s jeho prvním objevem ve hrách Pokémon Red and Blue v roce 1996. Jeho popularizace skrze anime Pokémon z roku 1997 byla nesmírná a od roku 1998 se Pokémon rozšířil v Americe, což oslovilo celou generaci dětí a mladistvých, kteří krom seriálu začali směňovat své sběratelské karty. Kromě oblíbené postavy milionů dětí na světě, se Pikachu stal v roce 2014 velvyslancem turismu v Japonsku a na Olympiádě 2020 byl jedním ze symbolů her.

Sonic the Hedgehog

Sonic the Hedgehog, nebo jak jej známe česky, Ježek Sonic, je postava ze stejnojmenné herní série, které se v poslední době dostává čím dál vetší slávy. Nyní již franšízou, která drží nejen videohry, ale i nedávno vydané filmy, komiksy, hračky a seriály. Je jedním ze složitějších postav v tomto článku, přestože má japonský původ jeho velká část byla určena již v jeho brzkých dnech na americký trh.

Firma Sega se na herním trhu rvala s Nintendem. Při čtvrté řadě konzolí v roce 1991 se dostala Sega nad Nintendo s konzolí Sega Genesis, kde vznikla hra Sonic the Hedgehog. Sonic měl být protipólem jiné známé postavy od Nintenda, jímž je Mario. Za designem Sonica stál Naoto Ohsima. Eventuálně Sega prohrála na japonském trhu, avšak Sonic získal neuvěřitelnou trakci v USA. Seriály i hry byly mnohem populárnějším v zahraničí.

Při začátcích Sonica v USA se jeho vzhled lišil od toho japonského. Americký Sonic byl menší, kulatější, více prosvětlený s více zákeřným výrazem.  V roce 1998 vyšla hra Sonic Adventure pro herní konzoli Dreamcast a o 3 roky později vyšlo pokračování hry, kde se poprvé objevil Sonicův protipól Shadow the Hedgehog. Tyto hry byly považované jako nejlepší Sonic hry vůbec a máme z nich nejvíce ikonické designy, které se využívají dodnes.

Sonic tak zažil několik různých designů a jeho popularita kolísala. Další videohry, které vyšly po roce 2001 byly technicky i narativně špatně zvládnuty. Tento trend víceméně pokračoval dále, kdy hry působily nedodělaně a zasekaně. Sonic má však nesmírně zaryté fanoušky, a i s poklesem zájmu zůstal kořen silný. Od roku 2020 vychází westernizované filmy Sonic, které přilákaly nové mladé generace zpět. V roce 2024 vyšel třetí díl filmové série zároveň s novou hrou Sonic x Shadow Generations. Oba počiny se kvalitativně navrtily zpět do dnů slávy Sonica a dobře se uchytily nejen mezi kritiky, ale i fanoušky.

Zdroje: Britannica, HelloKittyFandom, PokemonFandom, Pokemon, Youtube-FootofaFerret, SonicFandom, Youtube-GamesCage, TheCultureTrip.

Diskuze
Pokud chcete přispět do diskuze, musíte se přihlásit.